恐怖游戏成功的方式

日期:2025-08-03 09:35 浏览:

我也期待看到许多想法在多人游戏合作游戏中进行仔细的玩家管理计划。据我所知,两个最受欢迎的多人游戏是星期五13日:游戏和白天死亡。 可怕的游戏中最友好,最有效的元素之一是让玩家根据面临的情况决定战斗或逃脱。在许多情况下,与敌人的直接对抗并不是这样做的最佳方法。 破坏球员的主动行动可能会导致最后一个要点,这也是长期可怕的游戏经常失败的地方。 创造悬念 可以说,恐怖游戏的驱动力之一是对未知数和对玩家(和/或观众)的持续理解的恐惧。因此,存在一个自然问题:几乎所有可怕的游戏最终都会“焦虑”,尤其是如果玩家面对固定的环境和敌人类型,在某个时候,在您的所有技巧上总是会看到它们。 我认为,Res身份邪恶7是一个参考的例子。正如恐怖元素本身所回忆的那样,游戏的前半部分很棒,但是它变得非常重复。尤其是在下半场,我觉得我知道接下来会发生什么 - 意外的元素消失了。我并不害怕,但我感到沮丧。我觉得自己只是在现场穿梭,在敌人浪潮之后杀死了海浪,面对另一场敌人的战斗。 我建议恐怖游戏开发人员介绍Roguelike元素,以避免游戏非常规律。任何防止游戏开发固定模式的paraan都将起作用:随机的敌方位置,随机分组或由级别设计,各种事件等产生的过程... 一些试图隐藏弗雷迪(Freddy's)五个晚上的基本游戏机制的系列是一个努力,以使玩家更难理解(并因此预测)主游戏系统更加困难。但是在这种情况下,出现了一个小问题:您不必使游戏DE进行eper,但只需添加一层资金就使观众感到困惑,然后让玩家对推动游戏体验的原因更长地了解。 艰难的挑战 可怕的游戏是最难设计的类型之一,尽管已经有许多可怕的游戏可用,尤其是在独立的Mundor中,但我经常觉得我仍然希望有人能创造出真正的下一代可怕的体验,而不是依靠跳跃和躲藏。 您想在哪些方面看到游戏创造可怕体验的尝试?让我们在评论部分中讨论这一点。回到Sohu看看更多

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